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LJA / Vingadores #2
© David Pascoal
Título: LJA / Vingadores # 2
Produção: DC Comics & Marvel Comics
Editora no Brasil: Panini
Edição Especial / 54 páginas
Formato Americano 17 x 26 cm.
Lançamento: Fevereiro/2004
Preço de capa: R$ 3,90
Número de edições: 4
Classificação: 10,0

Análise por: David_MarvelVC

Resumo:
Tomo 2 - Um torneiro de Campeões
(Roteiro: Kurt Busiek, Desenhos: George Pérez, Colorista: Tom Smith)
A Segunda parte da série começa com a revelação do dialogo entre Krona e o Gão-Mestre. Krona conta que no passado, quando era um cientista, enviou sondas temporais ao passado para descobrir o que existia antes do Big Bang. O que Krona encontrou foi a imagem de uma imensa mão segurando universos, ao tentar obter mais informações, ele teve como resultado uma explosão. Assim Krona foi condenado e exilado por suas pesquisas. Mesmo exilado, Krona continuou suas investigações, mas sempre que tentava passar a barreira, o universo estudado era destruído. Seu novo alvo é o Universo Marvel e o Grão-Mestre tenta conter o invasor. Grão-Mestre revela que para saber a origem de tudo Krona pode procurar um ser que sabe o que havia antes. Para disputar a salvação de seu Universo e a revelação do ser que conhece a origem, o Grão-Mestre propõe um jogo. Esse é o motivo dos Vingadores e a Liga da Justiça estarem disputando 12 objetos de poder.

Uma forma feminina (Kismet, a senhora da ordem), contendo em seu corpo universos assim como Eternidade, é mostrada. É o início do Tomo Dois: Um torneiro de Campeões.

Voltando ao tempo atual, encontramos os Vingadores e a Liga da Justiça se enfrentando em Metropolis sob uma forte chuva. As duas equipes se estudam e se esforçam em superar o adversário em poder, força, inteligência, defesa e ataque. Batman e Capitão América se enfrentam, após alguns golpes Batman inicia uma conversa e admite que possa ser derrotado pelo Capitão América, mas que levaria muito tempo, ambos concordam que respostas precisam ser obtidas e deixam os demais heróis em combate. Após a aliança e partida de Capitão América e Batman, a Feiticeira Escarlate usa sua magia do caos contra a Liga, mas a intensidade do poder escapa de seu controle e as duas equipes são abatidas. Tentando se adaptar a selvagem magia caos do Universo DC, Wanda retira os Vingadores do local., a caçada aos itens de poder é retomada.

A Liga parte para o Universo Marvel para buscar os artefatos e os Vingadores de plantão são alertados do rompimento da barreira dimensional, os Vingadores reservas são convocados.

No Universo DC, o Flash tenta resgatar a bateria do Lanterna Verde em seu apartamento, mas é abatido pelo Homem de Ferro e Gavião Arqueiro, eles levam a Bateria.

Em Santo Rico (Marvel) o Superman e o Lanterna Verde enfrentam Warbird e Magnum, mas é a Liga quem pega o Globo de Rá.

Em Gothan City, Feiticeira Escarlate e Mercúrio disputam com Gavião Negro, Besouro Azul e Canário Negro o Bastão de Watoomb. Os gêmeos filhos de Magneto vencem.

Em Asgard (na Marvel) Aquaman e Mulher Maravilha conseguem enganar Hércules e Mulher Hulk e obter o Livro da Eternidade.

Krona e Grão-Mestre observam o jogo. 3 X 2 para a Liga da Justiça. Na Batcaverna o Capitão América e Batman estudam os fatos e rastreiam Metron. O Capitão América observa as instalações de Batman e deduz que se o Grão-Mestre está envolvido é porque estão participando de um jogo. O Capitão aciona um botão sinalizador em seu cinto e apesar dos protestos de Batman por ele estar revelando a localização de seu esconderijo, surge dentro da Batcaverna o Coisa em uma moto-temporal desenvolvida por Reed Richards. O Coisa volta para casa e os dois heróis partem em busca de Metron.

Metron é mostrado observando Galactus consumindo as energias de um mundo, ele sabe que Galactus é a resposta para as dúvidas de Krona, ele estava presente na criação do universo.

No Himalaia da DC, a Feiticeira Escarlate luta para domina a magia caos desse mundo, na torre de vigilância da Liga, Zatana rastreia a magia de Wanda. Nuclear precisa ir ao banheiro mas teme que o Vigia consiga observá-lo enquanto estiver urinando. Aço cria para o Flash uma bateria de Força de Aceleração para que ele possa correr no mundo Marvel.

Thor e Visão enfrentam Tornado Vermelho e Nuclear, as é Nuclear quem leva o Sino, a Roda e a Ânfora e parte em busca de um banheiro que possa usar.

Em Wakanda na Marvel, o Pantera Negra observa o Homem Borracha e o Caçador de Marte enfrenta Vespa e Hank Pym (Homem Formiga ou Gigante ou Jaqueta Amarela, nunca se sabe como chamá-lo), mesmo os dois Vingadores sendo abatidos mentalmente pelo Marciano, quem pega a Máscara Medusa é o Pantera Negra. Deixando o placar 4 a 3 com a Liga ainda na frente.

Em Smallville o Homem de Ferro e o Gavião Arqueiro derrotam o Arqueiro Verde e Capitão Átomo, levando a Caixa de todos os Invernos. 4 a 4.

Na Ilha Paraíso (Universo DC) Aço enfrenta o Visão e a Feiticeira Escarlate muito debilitada, enquanto Mercúrio e Flash disputam quem leva o Olho Maligno, Flash vence. 5 a 4 para a Liga.

Área Azul da Lua (Universo Marvel), Lanterna Verde contra Fóton, Quasar contra Mulher Maravilha. O Homem de Ferro interfere e deixa a Lança do Destino com Fóton. 5 a 5.

Batman e Capitão América conseguem chegar a base do Grão-Mestre seguindo o rastro energético de Metron e lá eles encontram Elektron que conta a eles tudo o que soube sobre Krona e o jogo, eles concluem que os Vingadores não podem vencer a Liga ou Krona será o vitorioso no jogo.

Apocalips (Universo DC), Thor, Nuclear, Flash, Mercúrio, Gavião Arqueiro e Aço observam Darkside de posse da Manopla do Infinito com as Jóias do Infinito incrustadas. Mas o poder das jóias está inativo e Darkside tenta destruir a Manopla com seu efeito ômega, Flash toma o artefato antes do raio o atingir e garante o ponto para a Liga.

Em seguida todos os participantes das duas equipes surgem na Terra Selvagem (Marvel), é a disputa pela última peça, o Cubo Cósmico. Uma grandiosa batalha tem início. Thor e Superman se atracam aos socos, Gavião Arqueiro X Arqueiro Verde, Jaqueta Amarela e Vespa X Capitão Átomo, Nuclear X Homem de Ferro, Warbird X Gavião Negro, Fóton X Homem Borracha, Feiticeira Escarlate X Tornado Vermelho, Visão X Caçador de Marte, Lanterna Verde X Fóton, Mulher Maravilha X Magnum, Besouro Azul X Pantera Negra, Vespa X Canário Negro, Visão e Mulher Hulk X Aço, Hércules, Vespa e Jaqueta Amarela X Mulher Maravilha, Valete de Copas X Tornado Vermelho, Feiticeira Escarlate X Zatana.

A guerra sofre uma pausa quando o Superman consegue com um soco arremessar Thor e deixá-lo inconsciente. Magnum, Homem de Ferro, Hércules, Visão e Mulher Hulk atacam o Superman ao mesmo tempo. O resgate do Superman é feito pelo Aquaman montado em um monstro marinho. O Lanterna Verde teve a energia de seu anel sugada por Fóton e para não ficar inútil na batalha se abastece com o Cubo Cósmico ficando prateado. Warbird tomo o Cubo do Lanterna, Mas Flash rouba dela, Mercúrio, em seu momento máximo, consegue ser mais rápido que Flash pela primeira vez e lhe toma o Cubo.

O Grão-Mestre e Krona surgem no céu e todos ficam pasmos. Quando Mercúrio estava prestes a entregar o Cubo Cósmico ao Grão Mestre, o escudo do Capitão América lhe retira o Cubo das mãos e Batman o agarra. Assim a Liga conquista os pontos e Krona perde o jogo.

Mas Krona não está disposto a ser derrotado e ataca o Grão-Mestre, ele exige as respostas. A Liga e os Vingadores reagem contra Krona ao comando do Capitão América, mas ele lê a mente do Gão-Mestre e descobre que Galactus tem as respostas e transporta o devorador de mundos a sua presença. Galactus se recusa a responder e Krona o ataca aos socos.

O ferido Grão-Mestre interrompe a luta revelando que na verdade os artefatos reunidos lá estavam para serem usados por ele contra Krona. Tudo gira e se mescla, todos os Universos desaparecem. Fim do tomo dois e início de um novo mistério.

Comentários:
Excelente edição. Pessoalmente eu preferia que o Thor continuasse a bater no Superman nessa revista, assim como termina a anterior, mas não se pode ganhar todas. Nunca imaginei que teria em mãos um crossover tão bem elaborado e com roteiro tão bom quanto esse. O Uso de Kismet para representar o Universo DC assim como Eternidade é o Universo Marvel foi muito inteligente e dá um ar poético com o encontro dos dois na próxima edição.

Destaques:
Marca essa edição o quebra pau entre os heróis e merecem destaques a rendição de Batman para o Capitão América, Gavião Arqueiro e Homem de Ferro se destacam das outras duplas atuando juntos por duas vezes, uma contra o Flash e outra contra Capitão Átomo e Arqueiro Verde (vencendo nas duas), Visão e o Caçador de Marte se atravessando em forma intangível era o que esperávamos ver. O confronto de Thor com Superman foi muito bom, apesar de esperar mais do Thor quanto ao uso de magia. Destaque também para a inteligência de Fóton ao drenar e se beneficiar da energia de Kyle e para Kyle se recarregando no Cubo Cósmico, muito bem pensado. Flash prova definitivamente que supera Mercúrio, mas o mutante mereceu mesmo ganhar pelo menos em casa.
Ótima sacada a diferença de poder de Feiticeira Escarlate no Universo DC. Muito bem usado a diferença do passado de Hércules e Mulher Maravilha na conversa dos dois.
O Capitão América se identificando com Batman ao descobrir que ele perdeu um Robin assim como ele perdeu o Buck foi tão interessante quanto ver o Batman protestar contra o sinalizador do Capitão.


por Cajun em 28/05/2004
Li já tem um tempo, mas achei genial toda a edição.
por Surfista em 29/05/2004
Essa edição foi genial
por Anônimo em 04/11/2004
Um ANABOLIZADO como o capitão america poderia derrota o BATMAN, só nos delirios dos roteristas pois BATMAN para ganhar a forma fisica que tem hoje foram anos de duro treinamento e o ANABOLIZADO foi uma experiência que deu certo.
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